近些年隨著二次元群體的不斷擴大
,二游產(chǎn)品間的內(nèi)卷競爭已經(jīng)進入了白熱化階段在同質(zhì)化內(nèi)卷不斷加劇的二游賽道
如果你也想在這片紅海中找到屬于自己的樂趣
多維武器組合×立體戰(zhàn)斗 快節(jié)奏爽感割草玩法
在《二重螺旋》中
同時
在自由組合近遠程武器爽感割草之外
固定詞條+武器可刷 “不二次元”的輕量化養(yǎng)成
二游的核心玩法之一是養(yǎng)成,養(yǎng)成則繞不開對隨機詞條的強化
而魔之楔系統(tǒng)的創(chuàng)新并不止于此
同時
《二重螺旋》在玩法養(yǎng)成上的減負與創(chuàng)新
此外
其實不難看出
,《二重螺旋》在玩法上的改革都是基于從玩家角度出發(fā),無論是固定詞條提升、diy角色技能元素的魔之楔、還是可以刷本鍛造的角色武器等,都打破了當下二游的規(guī)則并一一改良,更是給到當下閾值不斷拔高的二游玩家一點“不二次元”的新意與驚喜。雙劇情設(shè)計拓寬故事廣度 百相惡魔夯實二次元內(nèi)核
盡管有著類似近遠程武器切換割草
、diy戰(zhàn)斗build搭配劇情設(shè)計方面
在對劇情設(shè)計有所追求以外
可以說
,《二重螺旋》對既有劇情題材、角色美術(shù)等二次元內(nèi)核的不斷探索變革,以及大膽嘗試“不二次元”玩法與系統(tǒng),對玩家而言,無疑是擁有了更多的可選項與新鮮感,讓玩家在體驗高品質(zhì)二游的必修內(nèi)容——劇情與美術(shù)的同時,還能獲得二次元手游以及常規(guī)固化玩法以外的割草戰(zhàn)斗體驗與輕量化游戲養(yǎng)成。但是筆者認為其在后續(xù)打磨優(yōu)化過程中,仍需注意二次元內(nèi)核——題材
、美術(shù)與游戲玩法、養(yǎng)成之間的平衡,避免太過偏向一方而讓玩家在體驗時產(chǎn)生割裂感。在已經(jīng)進入貼身肉搏
、刺刀見紅的二游市場,想要從大批產(chǎn)品中脫穎而出,尋求新的增長,就必須不斷以身試險,只有優(yōu)先變革才能在這場大浪淘沙中被留下來。毋庸置疑,《二重螺旋》在本次測試中,以其創(chuàng)新的二次元內(nèi)核與“不二次元”的玩法與養(yǎng)成,在這片二游紅海中站穩(wěn)了腳跟。《二重螺旋》以其創(chuàng)新的玩法和輕量化養(yǎng)成系統(tǒng),在二游市場中脫穎而出
。通過本文的攻略,相信你已經(jīng)對這款游戲有了更深入的了解?div id="d48novz" class="flower left">復(fù)制本文鏈接資訊文章為安卓軟件免費下載_安卓手機應(yīng)用下載_安卓應(yīng)用下載_ 安卓軟件下載網(wǎng)所有
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